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Warum es wichtig ist: Die Bemühungen, den Quellcode von Retro-Konsolen umzukehren, um native PC-Anschlüsse zu erstellen, haben sich in den letzten Jahren verschärft. Die meisten abgeschlossenen Projekte haben hohe Resolutionen, Modding -Funktionen und andere Verbesserungen von Titeln aus der Nintendo 64 -Ära und früheren Ereignissen gebracht. Die jüngsten Durchbrüche haben jedoch begonnen, fortschrittlichere Plattformen wie Gamecube und Xbox 360 zu erreichen, die zunehmend zugänglicher sind.
Mario Party 4 wird der erste Gamecube -Titel sein, der eine vollständige Dekompilierung erhält und den Weg für inoffizielle PC -Ports ebnet. Im Gegensatz zur Emulation bietet Reverse Engineering Retro Games Modder erheblich mehr Flexibilität, wenn sie Änderungen vornehmen oder Klassiker an neue Plattformen anpassen.
Wie Mattkc Bytes im folgenden Video erklärt, ist die Dekompilierung der Mario -Partei 4 über 99 Prozent vollständig, wobei nur wenige komplexe Funktionen verbleiben.
Während die Dekompilierung allein keinen PC -Anschluss erzeugt, ist es ein kritischer erster Schritt – und ein Port der Mario Party 4 mit Online -Multiplayer ist bereits in der Entwicklung.
Mario Party 4 scheint eine dunkle Wahl für das erste vollständig dekompilierte Gamecube -Spiel zu sein, aber es war einfacher, den Ingenieur umzukehren als andere, da der Entwickler Hudson Soft es ursprünglich ohne Optimierungen zusammenstellte.
Modders arbeiten auch an beliebteren Gamecube -Titeln, darunter Super Smash Bros. Melee, Metroid Prime und The Legend of Zelda: Wind Waker. In der Zwischenzeit wurde kürzlich ein inoffizieller PC -Port des Xbox 360 -Titels Sonic Unleashed abgeschlossen.
Obwohl Emulatoren wie Dolphin den Fans lange Zeit ermöglicht haben, diese Klassiker auf modernen Plattformen zu spielen, ermöglicht das Porting Decompiled Code viel umfangreichere Verbesserungen-ähnlich wie Mods für Open-Source-PC-Spiele wie Doom und Quake.
In einem aktuellen Video (unten) erklärte YouTuber NErel, wie laufende Bemühungen es Spielen wie dem ursprünglichen Super Smash Bros. ermöglichen, mit 240 Bildern pro Sekunde zu laufen und die Tür zu den wichtigsten Gameplay -Optimierungen für die Legende von Zelda: Majoras Maske zu öffnen.
Spiele wie Super Mario 64, Star Fox 64 und The Legend of Zelda: Ocarina of Time haben bereits PC -Anschlüsse erhalten, die hohe Auflösungen und Frameraten ermöglichen.
Darüber hinaus versucht ein verwandtes Projekt, Dinosaur Planet wiederzubeleben, das nie veröffentlicht wurde. Modder experimentieren sogar mit dem Hinzufügen von Strahlenverfolgung zu klassischen Spielen, ähnlich wie der RTX -Remix von NVIDIA.
Ein vor etwa einem Jahr veröffentlichtes Modding -Tool hat dazu beigetragen, den Neukompilierungsprozess zu optimieren, obwohl die Community immer noch zahlreiche technische Herausforderungen gegenübersteht. Infolgedessen bleibt der Zeitplan für zukünftige PC -Ports ungewiss.
Wichtig ist, dass Nintendo noch keine Dekompilierungsprojekte mit Klagen niedergeschlagen hat. Modder kehren normalerweise in den Ingenieurspielen mit sauberer Raumtaktiken um, um rechtliche Probleme zu vermeiden, und das Spielen eines PC -Anschlusses erfordert eine Kopie des Originaltitels.
Masthead Credit: VGR Remix