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45 Jahre nach der Veröffentlichung von Pac-Man beantwortet Bandai Namco endlich die uralte Frage: „Wie würde es als 2D-Metroidvania spielen?“ Sicherlich haben Sie sich das gefragt, oder? Nun, fragen Sie nicht mehr, weil wir bald eine Antwort auf diese Kopfkratzerfrage mit Shadow Labyrinth am 18. Juli haben.
Bei Pax East 2025 gingen die digitalen Trends mit dem kommenden Spiel mit dem kommenden Spiel ein und unterhielten sich mit Seigo Aizawa, Produzent bei Bandai Namco, über den neuen Look von Pac-Man. Aizawa hat uns gezeigt, wie das Oddball-Spiel den Kern-Grundsätzen von Pac-Man treu ist als den ersten Blick. Es mag ein grobkörniger Metroidvania mit intensiven Bosskämpfen sein, aber dies ist immer noch das gleiche Labyrinth-Navigating Eat-EM-Up, das Sie seit Jahrzehnten spielen, wenn auch in einem ganz anderen Licht.
Geben Sie das Labyrinth ein
In Shadow Labyrinth wachen die Spieler in einer seltsamen Welt auf, in der alles versucht, sie zu töten. Das einzige, was ihr Überleben hilft, ist eine Pac-Man-ähnliche Kreatur, die ihnen die Fähigkeiten verleiht und sie durch einen wilden Planeten führt. Die geheime Episode von Amazon mit Pac-Man dient als Prequel für Shadow Labyrinth und verleiht den Spielern ein besseres Verständnis dafür, was sie erwarten können.
„Um unser Publikum zu erweitern, wollten wir etwas Neues machen“, erzählt Aizawa digitale Trends. „Wir wollten Leute dazu bringen, nie ein Pac-Man-Spiel zum Spielen zu spielen [Shadow Labyrinth]. Als wir über das Konzept des Spiels nachdachten, kam ‚Dark Pac-Man‘ auf. Wenn Sie an eine dunkle Atmosphäre und ein Labyrinth -Konzept denken, [the] Metroidvania [genre] passt perfekt zu ihm. “
Shadow Labyrinth ist besonders schnell für das Genre. Jeder Angriff muss mit einem Plan ausgeführt werden. Aber das heißt nicht, dass Shadow Labyrinth immer noch kein Pac-Man-Spiel ist. Es gibt immer noch ein Labyrinth für die Spieler, die Sie durchlaufen können, Sie werden es einfach nicht aus der Vogelperspektive sehen. Stattdessen navigieren die Spieler in 2D -Umgebungen und Sie müssen herausfinden, wohin sie gehen, während sie erforschen.
Die Tendenz von Pac-Man, alles in Sichtweite zu essen, spielt auch hier eine Rolle, wenn auch viel finsterer. Nachdem die Spieler fertig waren, Ihre Feinde zu zerhacken, können sie eine Aktion ausführen, die Sie im Wesentlichen in einen Pac-Man Kiju verwandelt, mit dem sie ihre Feinde essen können, um Fähigkeiten zu gewinnen. Aizawa enthüllte, dass dies im Design war, da das Spiel drei wichtige Säulen benötigte, für die Pac-Man bekannt ist: Essen, Labyrinthe und Power-Ups.
Das ist nicht das einzige, was mein Pac-Man-Begleiter tun kann. Als ich mich auf den Weg durch Labyrinthe machte, wurde mir Wege mit Schienen auf sie präsentiert. Die einzige Möglichkeit, sie zu überqueren, bestand darin, aus dem Arcade -Klassiker in diese ikonische gelbe Kugel zu werden. Der Haken war, dass die Schienen voller Fallen waren, die versuchten, mich zu töten. Wenn ich es lebendig schaffen wollte, musste ich ihnen ausweichen.
Während das Schattenlabyrinth selbst ein neuer Ort ist, verbindet er sich dennoch mit einem vertrauten Universum. Bandai Namco beschloss, mit dem UGSF (Universal Gaming Simulations Framework) herumzuspielen, einem narrativen Gerät, mit dem das Unternehmen viele seiner Spiele verbindet. Ein klares Beispiel dafür erschien gegen Ende meiner Demo. Nachdem ich den Hauptboss besiegt hatte, entdeckte ich ein Osterei mit dem Ausgraben, das ein bisschen der Musik des Spiels spielte.
Aizawa sagt, dass dies nur ein Beispiel dafür ist, wie alle Spiele dank der UGSF verbunden sind. Shadow Labyrinth findet in ferner Zukunft statt, während Dig Dug 3.000 Jahre vor diesem Spiel stattfand. Wenn die Spieler die Geschichte durchlaufen, werden sie Überreste anderer geliebter Bandai Namco -Eigenschaften finden. Manchmal sind dies einfache Augenblendiere und Nicken auf andere Spiele, und manchmal spielen sie eine größere Rolle in der Geschichte.
Das Gesamt -Gameplay enttäuscht nicht auf dem, was ich bisher gespielt habe. Es gibt ein klares Gefühl für den Fortschritt von Metroidvania, das den Spielern viele neue Fähigkeiten zum Freischalten bietet und ihr Toolset ändern kann. Die Boss -Kämpfe sind miteinander gegen größere Menschen mit mehr als lebenslangen Monstern und die Plattform anfühlt sich fast wie ein eigenes Spiel. Jeder Aspekt davon funktioniert bisher für mich, was eine angenehme Überraschung ist, wenn man bedenkt, wie das linke Feld das Spielfeld ist.
Shadow Labyrinth ist dunkel, nervös und düster, aber immer noch ein Pac-Man-Spiel im Kern. So anders wie es von allem anderen in der Seriengeschichte ist, ich habe immer noch Spaß daran, Labyrinthe zu erkunden und am Ende des Tages Feinde zu essen. Shadow Labyrinth macht einen großen Schwung und hofft, ein neues Publikum mit seiner neuesten Iteration von Pac-Man festzuhalten. Nach allem, was ich gespielt habe, kann Bandai Namco das mit etwas völlig Neuem schaffen.
Shadow Labyrinth startet am 18. Juli für PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2.